同一个回合内:
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。

举例说明:我方红人龙

第一回合

    反转标记  实际属性
初始    无    火10
1次反转  有    地10
2次反转  无    地10
3次反转  有    火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
4次反转  无    火10 (还原了)
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么

    反转标记   实际属性
初始    有    地10
1次反转  无    地10
2次反转  有    火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
3次反转  无    火10
4次反转  有    地10 (还原为第二回合初始)

以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。

如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!

例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优
!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而
做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红
龙即将再次流行!

敏捷与出手速度
精灵出手速度只由人敏决定,所以你骑个雷龙一样可以达到高敏精灵去加血去石化睡眠对面。
攻击出手速度由人敏与骑敏共同决定,具体公式为 近战出手速度=人敏*0.2+骑敏*0.8,因此适当控制骑敏很重要。

出手速度与攻击顺序
PK中攻击顺序由出手速度决定,但每回合每个角色出手速度有浮动,具体为人物综合出手速度高于宠物敏捷20时稳定不会乱敏。

攻击力与伤害
攻击力影响伤害但不等于伤害,具体计算方式为 伤害=(进攻方攻击*2-受攻击方防御*1.5)*属性克制效果*属性强化效果

属性与属性转化
四属性相克为,地克水克火克风克地。属性转化为,风水互转、地火互转。
注意!当一个单位头上有转属性标记时,再次对该单位使用转属性时,当前回合只会取消转属性标记下回合才会复原属性,

属性与属性克制
属性克制效果计算方法为先乘后加。
例如:8火2水与8火2风属性克制效果为(8*2+2*8)前者克制后者32%、8火2风雨8水2地属性克制效果为(8*8-2*2)前者被后者克制60%

属性与属性强化
属性强化有伤害加成和伤害减免效果。
例如:10地属性吃地属性加强时伤害翻两倍受伤害减半,8地属性吃地属性加强时伤害翻1.8倍受伤害减免40%。

人物血量与精灵抗性
人物自身带有精灵抗性,由人物血量直接影响,因此称为血抗。
具体计算公式为 体力点数*40/人物总点数。例如:600点人105体力为7血抗,625点人110体力为7血抗

关于nono机暴
nono机暴原理为,宠物nono时大致可以理解为保留选定技能效果并且随机附加一个其他技能效果。
因此nono机暴效果为攻击力增加80%(T背水之战3效果)且最终伤害乘3(T一击必杀改效果)。
但是值得注意的是由于nono机暴本身攻击力较低,因此很难对石化或者防御单位造成较高伤害。

环9与环10的选择
环10虽然综合属性高于环9,且环10不减属性(极品环9减属性同样很小),但
是环10会降低所有精灵抗性15点,可以简单理解为佩戴环10时被精灵命中概率增加15%,慎用

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