石器时代2.5骑宠后敏捷研究攻略

2018-05-15 20:32:15 玩家攻略 石器时代

    石器时代2.5中合击是非常重要的,而决定合击几率的有人物的敏捷和宠物的敏捷。知道骑宠后的实际敏捷的计算方法吗?这里我们一起研究到最准确的计算方法。一直想知道准确的说法,以前玩1.82到3.0时认为是2/8分配的。以下只是个人看法,仅共参考,欢迎指正。

未命名-1.png

    人物[HS]简称H,战宠[FW]简称F,坐骑[SF]简称S,骑上宠后的人[RS]简称R,简称是为了叙述方便,英文语法错误各位不要追究,水平所限。

    首先对骑宠计算的3种说法:

      1:R敏=50%H敏+50%S敏

      2:R敏=40%H敏+60%S敏

      3:R敏=20%H敏+80%S敏

    我们目标是R敏尽可能的向F敏靠齐,这样能最大提高的合击可能性~。

    先阐明我怎么研究:逐步调整H敏(都这么调5个人),使其尽可能的合击但R不要在F前出手,到加几点敏刚好让R升到中段出手,此时比最低一只F的敏高出一点点,这时的敏比较适宜。(先阐明全合击时也能够看到出手次序,就是全合击时打的次序,先回来到后回来依次是高到低)


    PS:如果是石器时代so那么装备鞋子提高5%的出手次序,所以一个R最低时本应最终出招有时会提早一些次序,但只需有一次全合击时你R在所有F后才回来就阐明R敏此时仍是比F低。


以下是1转后研究资料:一队5法,装备:法2套装+心环+盾,骑象带海雷龙。

以下数值分别为H敏、S敏、F敏

31级106 23 36

    106 28 41

    106 28 39

    106 25 40 

    106 27 38 

地点:70龟洞,由于敌人敏低,合击不能充分表示研究成果,


67级140 38 75

    140 48 81 

    140 48 81 

    140 45 77 

    140 43 81

地点:漆黑80甲,开始出现全合击,之前一直在慢慢调整R敏,


70多级去了海底140,(因为身上有炎石,不能做成人,不能上岛打120雷)


90级210 51 100

    210 63 109

    210 63 108

    210 58 105

    210 59 101

地点:海底140,敏加调到这时合的还可以,因为级别低140怪打身上疼要补血也多少影响些合击。


98级:245 56 109

      220 69 119

      220 69 119

      240 64 117

      220 65 111

地点:海底140,我刻意加高了S敏低的H的敏(第1、4行),现在合击的基本理想,此时R全合击时属于中后段出手顺序,目前还是有时在F之后。所以R敏的数值现在应该还是小于F的敏的数值的。

此时我们验证一下上边的3种说法。

用第1行的数据,(随便用哪行)

第一种说法,245*50%+56*50%=R敏142.5显然大于F敏109,和事实R在后段顺序矛盾,所以推翻。

第2种,245*40%+56*60%=R敏131.6也是大于F敏109,同上推翻。

第3种,245*20%+56*80%=R敏93.8小于F敏109,符合事实,是有可能的。


最后结论:“石器时代计算骑宠敏捷=20*人敏+80*骑宠敏”

也许真正准确的数值是在这附近,而不是2/8整分,以后更精确的靠大家研究了。

只是小小验证一下,看好多人为炻器写了好多心得经验,我也做点贡献~

一切为了探究真理,(呵呵,〈钢炼〉又跑出来了。)

以上。


下边有人提到精灵魔法:我认为精灵魔法类发动敏大概是人80%+宠20%



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