石器时代宠物成长分析研究,这里用原版的宠物做分析。继上次研究了137只蓝人之后我又找到新的研究目标拉,这次要証实的是宠物能力是否规律成长!不过资料是华义时代的旧资料,没意外的话应该是没差别的,研究了几只之后发现结果都大同小异,首先我们先来看这隻红暴,其中蓝色的是成长率,橘色为每等该能力成长,而我们要验证的就是,是不是每等为定数成长。

    我们来看上图为红暴的攻防敏血成长率以及每等升级变化,我们可以看到其实还满规律的,以防御为例子好了,红暴防成长约1。5,不过并不会出现连续三等防+1或者是连三等+2的情况。

不过在血量的部分红暴的血并没有什麽规律,还有一等血只有+8

另外这是橘蛙的素质分析,

我们可以看出不管是攻防敏一样有规律,

即使有一等能力有降低,下一等马上就生回来了,


因为橘蛙的攻防敏都很特别,

所以很容易看出他真的是有规律性的,

攻2。1 防1。81 敏0。88

攻击力看哪时候+3

防御力看哪时候+1

敏看哪时候+0

 

结论就是,除了血以外,攻防敏都相都有规律,

另外还有很重要的一点,

有人说11等就看得出成长能力,这是错的,

我看了几隻,我没有说他没有虎烂,只是刚好他的宠在11等的时候算跟后来算的差没多少

我们从这两张图可以看出来,

蓝色线条是橘蛙的、橘色的是红暴的,

我简单跟你说好了,

因为总成长率是由攻防敏三种不同的值规律变化,

举橘蛙来说,

它可能隔12等攻击力+1次3

隔3等防+1次1

隔8等敏+1次0


也就是说,能力虽都规律却是错开的,

当你三个值都最高成长的时候,

假设攻+3防+2敏+1 那麽你的成长率是5,

但是如果攻+2防+1敏+0 那麽你成长率才3,

11等并无法说出跟往后成长差距很小,因为我也有看到差很大的数据,

大约在20等之后才会正负0。5内!


另外教大家一个快速筛选的方法,

首先你先练到11等,

以红暴为例子,

一隻红暴12。8。7

11等34。22。18 成长率4。7,

那麽我要知道这隻是不是没救了呢,

我们知道它是规律性的变化,所以假设我们在三项能力的最低点中量测到,

首先你把它设定12等为最高成长率,

也就是说下一等攻+3 防敏+2

那麽成长率变成4。91了,

但是4。91,

在你假设最高成长率之后还不到你满意的素质的话,

那这隻红暴可以丢了,

""因为成长率不会再高于4。91了,这个方法是推测出你宠物最高成长率的值,

也就是说不可能在少数几等之内再次出现最高成长,

所以往后升级成长率不可能超过4。91,除非他不规律,连续总成长都是+3+2+2!!""

 

 

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作者:萨伊那斯-七宗罪


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