石器时代宠物成长分析研究,这里用原版的宠物做分析。继上次研究了137只蓝人之后我又找到新的研究目标拉,这次要証实的是宠物能力是否规律成长!不过资料是华义时代的旧资料,没意外的话应该是没差别的,研究了几只之后发现结果都大同小异,首先我们先来看这隻红暴,其中蓝色的是成长率,橘色为每等该能力成长,而我们要验证的就是,是不是每等为定数成长。
我们来看上图为红暴的攻防敏血成长率以及每等升级变化,我们可以看到其实还满规律的,以防御为例子好了,红暴防成长约1。5,不过并不会出现连续三等防+1或者是连三等+2的情况。
不过在血量的部分红暴的血并没有什麽规律,还有一等血只有+8
另外这是橘蛙的素质分析,
我们可以看出不管是攻防敏一样有规律,
即使有一等能力有降低,下一等马上就生回来了,
因为橘蛙的攻防敏都很特别,
所以很容易看出他真的是有规律性的,
攻2。1 防1。81 敏0。88
攻击力看哪时候+3
防御力看哪时候+1
敏看哪时候+0
结论就是,除了血以外,攻防敏都相都有规律,
另外还有很重要的一点,
有人说11等就看得出成长能力,这是错的,
我看了几隻,我没有说他没有虎烂,只是刚好他的宠在11等的时候算跟后来算的差没多少
我们从这两张图可以看出来,
蓝色线条是橘蛙的、橘色的是红暴的,
我简单跟你说好了,
因为总成长率是由攻防敏三种不同的值规律变化,
举橘蛙来说,
它可能隔12等攻击力+1次3
隔3等防+1次1
隔8等敏+1次0
也就是说,能力虽都规律却是错开的,
当你三个值都最高成长的时候,
假设攻+3防+2敏+1 那麽你的成长率是5,
但是如果攻+2防+1敏+0 那麽你成长率才3,
11等并无法说出跟往后成长差距很小,因为我也有看到差很大的数据,
大约在20等之后才会正负0。5内!
另外教大家一个快速筛选的方法,
首先你先练到11等,
以红暴为例子,
一隻红暴12。8。7
11等34。22。18 成长率4。7,
那麽我要知道这隻是不是没救了呢,
我们知道它是规律性的变化,所以假设我们在三项能力的最低点中量测到,
首先你把它设定12等为最高成长率,
也就是说下一等攻+3 防敏+2
那麽成长率变成4。91了,
但是4。91,
在你假设最高成长率之后还不到你满意的素质的话,
那这隻红暴可以丢了,
""因为成长率不会再高于4。91了,这个方法是推测出你宠物最高成长率的值,
也就是说不可能在少数几等之内再次出现最高成长,
所以往后升级成长率不可能超过4。91,除非他不规律,连续总成长都是+3+2+2!!""
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作者:萨伊那斯-七宗罪