石器时代曾经在PK中有不少潜规则,有在华义pk的玩家都知道,在pk时有许多规则要遵守,例如不放光镜守(复活光镜守除外),不用多奇玄武炸人等,这些没啥争议,而我想讨论的是,先打人还先打宠的问题。不过好在石器so里早就消除了这些规则。因为平衡的设定保证了PK可以公平进行。

(1) 曾经石器时代里pk的潜规则之一就是先打宠,再打人,这在单p时没啥问题,但在团战时,问题就来了,在先打宠的前提之下,有人认为要把对方宠全飞光,才能开始打人(还没放出来的不算),于是就常出现对方宠全死光只剩一排人的画面。而另一派说法是,只要人物前面放的宠死,就可以开始打人物,所以当这两派人团战时,前者认为你违反潜规则就开始不管你宠物死了没狂打你人物,后者认为我没违反潜规则反而是你白目,打到最后就不欢而散。我认为,其实不管你属于哪一派,对两派说法都要有基本认识,而规则是人打出来的,当发现对方逾越你心中那一把尺之后,你也就不必在紧守所谓的潜规则,如上述前者即自动转变为后者即可,不用在双方横眉竖眼大小声。


(2)弓箭手的问题,许多人认为对方如有弓箭手,可以直接打弓箭手(请注意!是只打弓箭手),而另一派则是先打宠再打弓箭手,后者又回到(1)所讨论的议题,而前者的做法在pk场也很常见,我想说的是,大家对付弓箭手的做法有所不同,我无意见,但请在弓箭手死后,回复到你心中的那把尺,不应把对付弓箭手的那套用在其他人物上,毕竟在这版本攻人是特列,随随便便攻都破千敏六百,拿起弓箭是很致命的。


(3)宠物按防御的问题,有些人认为宠物按防御在当前先打宠的潜规则之下,根本是贱招,而我的解读是,按防御本质是一种战略运用,而在我按下宠物防御时,我同时也捨弃了只能先打宠的权利,此时不该拘泥于先打宠的迷思,而应是设法把火力集中于人物之上,使对方宠物不再按防御,而这斗智的过程,也是pk魅力的所在不是吗?

    这篇文章主要是给大家回忆一下当初很多不合理的设定导致了PK中楚雄俺的潜规则。好在这些都已经被消除。目前PK完全可以自由发挥不必在拘泥于这些规则。


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