《石器终级研究之石器装备论》这是当年对石器官服进行的经验总结,不一定适用于石器so但可以做一些参考哦。

★第一部分:5格旧装备★


5格是指头盔,衣服,右手,左饰和右饰


【头盔】


头盔可以分为2种:无精灵和有精灵


●无精灵


因为头盔属于加防的装备,所以头盔在无精灵的状态下防就必须充分发挥优势!现在最好的无精灵头盔为“褐那\碧华\洛炎\温特之兜”。


●有精灵


头盔可以加的精灵最有用的是净化精灵,所以头盔精灵最好的是“高等净化精灵”。带有这种精灵的头盔价值非常高,所以千万不要轻易出手!


【衣服】


衣服最好的可以分为3种:无精灵,恩惠精灵和滋润精灵,但如果打算使用恩泽之心衣服就不要加回血精灵


●无精灵


因为衣服属于加防的装备,所以衣服在无精灵的状态下防就必须充分发挥优势!现在最好的无精灵衣服为“褐那\碧华\洛炎\温特之铠”


●恩惠精灵


以前最好的恩惠精灵衣服为灵力铠(5级恩惠,费气20),这种衣服属于平民级,几乎人手一件!而在石器so中有恩泽之心带有恩惠精灵Lv7


●滋润精灵


在以前石器时代官方4级滋润衣服也属于平民级!5级滋润在7.5版之后也化为平民级,因为5级滋润衣服属于2级职业装,所以不难得到!6级滋润是最好的滋润衣服,但跟6级恩惠一样,属于帝王级的!所以如果有幸做任务得到,千万保管好!而在石器so一般不怎么用滋润,夺宝擂台有一个个人奖牌,那个是最高等级的滋润


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【右手】


右手武器可以分为3种:无精灵,辅助攻击精灵和滋润精灵


●无精灵


因为右手武器属于加攻的装备,所以在无精灵的状态下攻就必须充分发挥优势!现在最好的无精灵武器为“褐那\碧华\洛炎\温特之斧3”。双尖枪是2次攻击,单挑神器。


●辅助攻击精灵


辅助攻击精灵指的是睡,石,醉,毒,混5种精灵!常用的是5级,最高在7.5版时有6级!之前最常用的是精灵爪,但现在只要带了5级精灵,什么武器都可以!6级虽然好,但跟5级差别不大加上难得到,所以有跟没有都不会太在意!5级的精灵武器不需合,买或要都不难!而在石器so中有岩熔爪子可以镶嵌宝石。


●滋润精灵


其实说的就是双头叉,这把武器练级PK做任务都很实用,带5级滋润。由于相对难得到!所以有算你幸运,没有也就算了!


【左饰和右饰】


可以分为2种:有精灵和无精灵


●有精灵


是指乐器和护身符


乐器大概就属性乐器4种和极光乐器1种共5种


乐器是PK和做任务的必需品了!可见其重要性!


护身符主要是指萨姆吉尔首饰,镜,守护和高等净化2这4种,PK必用品!


争议最大的是镜的存在和使用!其实破解镜的方法很简单:


(上策)在镜的作用发挥之前制敌


(中策)直接破镜


(下策)套守护盖住镜的效果


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●无精灵


指的是耳饰,戒指,手环和首饰AB


耳饰和戒指属于对立的,具体数值的差别看不出什么效果!练级才有用!


手环:最好的是手环10,单项+75!做任务和练级用的!PK用的话效果不是很明显!


首饰:PK专用品!最好的是B4和A6,但不一定!有时候B2更有用!要多次使用才能感觉出来!           


【综合】


无精灵的武器和防具可以用魔法戒指来镶嵌进去!7.5版出了5级魔法是最高级的魔法!以后要是出了新装备的话,大家可以对照上面的分析看这些新装备到底值不值得买!


如:带净化沉默的兜就不必刻意追求了!


费气比灵力铠多很多的恩惠衣服,即使加敏也不用去买   


★第二部分:4格新装备★ 


4格新装备是指左手,腰带,鞋子和手套


特点是这些新装备都没有带精灵!或者说有带精灵也施放不出来!


【左手】


左手可以分为3种:纯防,不纯防和空手


●纯防的话指的就是盾牌了,因为加了新参数:格挡率


格挡率:应该是指有一定的机率损1点血!不管对方攻击多强!


●不纯防指的是加了其他参数或只加五围的武器如


加反击率加攻加敏加血加MP之类的


到底选择哪种左手就看个人喜好了!


●空手的话指的就是右手拿弓箭,左手当然就不能再拿了


弓箭以乱射弓威力最强(全体攻击)


【鞋子和腰带】


这2格实际上是弥补首饰栏2格的不足,说得比较清楚一点就是弥补敏的效果


敏的效果:


1.攻击效果:先出手率,物理命中率,精灵命中率,反击率和合击率


2.防御效果:物理回避率,精灵回避率


3.其他效果:负重


这2格加的攻防敏都可以忽略不计,攻甚至1点都没加!


题外话:闪避率可能就是物理回避率和精灵回避率其中之一


详细解释下首饰的效果


戒指:敏的命中率


耳饰:敏的回避率


首饰AB:敏的回避率


手环:增强武器(攻)和防具(防)的数值


护身符:增强防御效果


乐器:增强攻击效果


【手套】


手套的出现实际上是弥补转生的不足意思就是:


1.每次都80转的跟每次都140转的差别就在于一个手套的数值


2.7个手套的差别就是0,1,2,3,4,5,6转的差别!当然不是很准确,但就是按这个意思设计出手套的!(不相信的话可以用高数的线性回归分析)   


★第三部分:未来的石器装备★


【未来的职业装备】


法师:法师攻击以魔法为主,所以未来装备也应以加MP和魔法攻击力为主


白狼:白狼攻击以攻击力恐怖著称,所以未来装备也应以加攻击力和命中为主


猎人:猎人攻击以人宠配合为主,所以未来装备也应以加平衡各项能力为主


【未来的共用装备】


肯定会一套一套的出!但只要分析新装备的特点就可以决定他出现的价值值不值得我们再去花RMB买!


主要按以下方法来分析:


1.将来贬值的幅度有多大。一泻千里就不必买了!如迪克装


2.整体实用价值高不高!因为新装备追求的就是单一价值!很单一就不要买了!如华义的半套职业装


3.新装备对旧装备的影响大不大!不大就不必买了!如海蓝装




〖预告〗《石器终级研究之宠物取舍定律》(适用任何版本)


石器的宠物已近400只,天上飞的,地上爬的,海里游的,自己生的(融合),华义养的(RMB)


这么多我该要哪只呢?宠物贬值后我该怎么办?新宠我要不要买?猴子要不要出手,机暴会不会淘汰?


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